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Formation modelisation et animation avec 3 DS MAX

Objectif :

Découvrir l'interface et la logique de fonctionnement de 3D Studio MAX de manière à pouvoir produire images et animations de manière autonome.

Public :

Designer

Pré-requis :

Connaissances 3D

Durée :

5 jours

Programme

Présentation

les icônes, les menus, les préférences, les fenêtres

La création d'objets

Objets 2D/3D

Les primitives de base

Les fonctions de réseau

La copie d'objets avec ou sans lien (clonage)

Opérations booléennes

La sélection d'objets

Sélection par région, par nom…

Jeux de sélection nommés

Filtres de sélection

Gel / Masquage d'objets

Sélection de sous objets / Groupes

La modification d'objets

Notion de pile des modificateurs

Changement des propriétés

Modification au niveau sous-objet

Les modificateurs

Déplacement/Rotation/Echelle

Outils de dessin

Les modes d'accrochage

Les points de pivot

Les lumières

Types de lumières

Positionnement

Options sur les lumières

 

Modélisation avancée

Modeleur NURBS

Les surfaces de carreau (patches)

Les maillages éditables

Matériaux complexes

Matériaux composés

Combinaison de textures (masques, mélanges…)

Matériaux multi/sous objets

Lancer de rayon

Animation

Les contrôleurs d'expression

Animation. dépendante (réacteurs, cinématique, expressions)

Synchronisation son

Rendu

Différents anti-aliasing

Résolution et géométrie d'image

Fonctions vectorielles

Outil Bézier

Fenêtre Chemin

Chemins et sélection

Partager des chemins avec d'autres applications